游戲設(shè)計師基本上有4種:原畫、3D建模、動作、特效。對于美術(shù)基礎(chǔ)的要求排列如下:原畫>特效>動作> 3D建模 。
原畫的手繪功底需要十幾年的苦練打磨?。?! 特效、動作、3D建模,零基礎(chǔ)的都可以學(xué)。
光我們老師帶出來的學(xué)生,完全沒美術(shù)基礎(chǔ)的,最后進(jìn)游戲公司的就數(shù)不清了,所以你要有信心。
Unity3D是由Unity Technologies開發(fā)的一個讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時三維動畫等類型互動內(nèi)容的多平臺的綜合型游戲開發(fā)工具,是一個全面整合的專業(yè)游戲引擎。
藍(lán)鷗是Unity 3D官方授權(quán)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)不懂游戲引擎的設(shè)計不是一個高薪的3D游戲場景設(shè)計師
3D游戲場景制作入門
3D游戲場景制作進(jìn)階
3D游戲場景制作高級
3DS MAX軟件基本操作,文件命名規(guī)范,基礎(chǔ)建模方法,模型的修改,材質(zhì)編輯器基本使用,UV拆分,貼圖烘焙
階段項目:消防栓模型制作Photoshop軟件基本操作,Photoshop圖層使用,在Photoshop中進(jìn)行色彩調(diào)整,在Photoshop中進(jìn)行貼圖繪制
階段項目:消防栓貼圖制作道具類原畫分析,3D模型倒角種類,UV共用,貼圖烘焙;貼圖繪制入門,CrazyBump使用,一體模型制作技巧
階段項目:垃圾桶模型貼圖制作槍械結(jié)構(gòu)分析,槍械材質(zhì)分析,材質(zhì)分析圖的制作,3D模型倒角技巧,武器類貼圖表現(xiàn)特點(diǎn),PS轉(zhuǎn)法線貼圖
階段項目:突擊步槍模型貼圖制作載具原畫分析,曲面建模,多維材質(zhì)球使用,特殊材質(zhì)貼圖制作
階段項目:戰(zhàn)車模型貼圖制作建筑原畫分析,模型的共用與定制,建筑常用材質(zhì)貼圖制作
階段項目:樓房建筑模型貼圖制作武器原畫分析,高模雕刻前的準(zhǔn)備工作,規(guī)則和不規(guī)則模型的高模雕刻,手繪風(fēng)格貼圖的制作;
階段項目:手繪風(fēng)格冷兵器模型貼圖制作游戲引擎基本操作,在游戲引擎中搭建地形和場景,環(huán)境效果設(shè)置,光照效果設(shè)置;
階段項目:Unity引擎場景整合專注次世代美術(shù)場景制作,目標(biāo)直指次世代游戲開發(fā)企業(yè)與VR企業(yè),對學(xué)員美術(shù)基礎(chǔ)要求低,可零基礎(chǔ)入學(xué)
增加引擎內(nèi)容與團(tuán)隊協(xié)作訓(xùn)練,增強(qiáng)學(xué)員職業(yè)競爭力
四個月全日制課程+晚自習(xí)/周末練,嚴(yán)格管理,認(rèn)真輔導(dǎo),幫助學(xué)員快速上手
1、從事游戲開發(fā)與培訓(xùn)行業(yè)多年
2、參與過育碧、騰訊、維塔士等多家公司的大型主機(jī)游戲項目
3、參與過多款游戲產(chǎn)品制作與多門課程的設(shè)計、研發(fā)、管理
1、善于以問題啟發(fā)學(xué)生,讓學(xué)生帶著問題進(jìn)行思考
2、善于用幽默和通俗易懂的語言深入淺出地講解復(fù)雜晦澀的技術(shù)概念
3、授課中善于帶動學(xué)生參與課程探討與思考
1、個人專業(yè)方向初步面試考察
2、筆試測試難度遠(yuǎn)高于同行業(yè)選拔
3、二輪筆試,難度提升,殘酷篩選由此開始