說(shuō)到VR,這個(gè)名字可能在去年是紅遍天了,可是對(duì)于我們的普通人來(lái)說(shuō)還是不知道什么VR,VR-虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。目前市場(chǎng)上主流的VR設(shè)備有暴風(fēng)眼鏡、Oculus Rift、HTC Vive等,本文我們將帶領(lǐng)大家去使用HTC Vive來(lái)開發(fā)一個(gè)簡(jiǎn)單的場(chǎng)景漫游游戲。那么這次我們的開發(fā)需要一臺(tái)Windows電腦、HTC Vive設(shè)備一套。
首先,打開我們的Unity,然后新建一個(gè)工程,然后在AssetStore里面搜索steam
下載畫圈的這個(gè)并導(dǎo)入工程
導(dǎo)入成功后我們?cè)趯?dǎo)入一個(gè)系統(tǒng)的資源包—Environment資源包
好了,接下來(lái)我們開始搭建一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲場(chǎng)景,這里需要大家對(duì)地形系統(tǒng)有個(gè)簡(jiǎn)單的了解
創(chuàng)建一個(gè)地形
設(shè)置地形的寬和長(zhǎng),這樣可以減少渲染,減輕CPU的負(fù)擔(dān)
簡(jiǎn)單介紹下這里的7個(gè)按鈕,第一個(gè)是凸用來(lái)畫山的,第二個(gè)是凹用來(lái)溝壑的,第三個(gè)相當(dāng)于PS的羽化,磨邊的,第四個(gè)是上顏色的,第五個(gè)是種樹的,第6個(gè)事種草的,最后一個(gè)是設(shè)置。
我們先簡(jiǎn)單的搭建一個(gè)地形
到了這里我們的前期操作也就完場(chǎng)了,接下來(lái)就是我們的核心內(nèi)容,將VR嵌套到我們的場(chǎng)景里面,其實(shí)很簡(jiǎn)單,僅僅需要一步就可以完成
將這個(gè)預(yù)設(shè)體拖到Hierarchy面板中,然后干掉Main Camera,我們就會(huì)發(fā)現(xiàn)Game窗口發(fā)生變化,然后這個(gè)時(shí)候我們?cè)倥浜现礖TC Vive使用,就可以感受一下場(chǎng)景漫游了
點(diǎn)擊運(yùn)行
效果圖
是不是很簡(jiǎn)單?
如有雷同,你就是抄我的!